World of Warcraft – Battle for Azeroth Bilan – Jusqu’à présent, tout va bien

Publié parAngie Vaileseptembre 19, 2018|

Date de sortie : 14 août 2018 Plateforme : PC Developer : Blizzard Publisher : Blizzard Genre : MMORPG

Cette revue en cours est écrite du point de vue de quelqu’un qui joue principalement dans l’Alliance. Votre expérience peut varier si vous êtes une Horde sale suivant la Reine Banshee “moralement grise”. Nous mettrons à jour ce morceau une fois que nous aurons joué le reste des sections de la Horde ainsi que le contenu du jeu final.

World of Warcraft : Battle for Azeroth a été lancé le soir du 13 août aux États-Unis et Den of Geek a passé une grande partie des 10 derniers jours à s’aventurer sur les nouveaux continents de Kul Tiras et Zandalar. L’expansion offre de nombreuses fonctionnalités du type de contenu que les fans attendent d’une nouvelle expansion de WoW, comme de nouvelles quêtes et donjons. Mais Battle for Azeroth introduit également plusieurs fonctionnalités qui offrent de nouvelles façons de jouer au jeu.

Bien que chaque nouvelle fonctionnalité ne soit pas toujours un grand succès et que plusieurs activités – y compris Warfronts, Mythic+ dungeons, et Uldir, Battle for Azeroth’s first raid – ne sortiront pas avant septembre, nous avons l’impression d’en avoir vu assez pour affirmer que Battle for Azeroth’s first 10 days have been about as good as well as fans could have hoped. Ce qui suit n’est pas exactement un examen, mais plutôt un examen pratique des 10 premiers jours de l’expansion. Nous aurons plus à dire et une note de révision officielle après le prochain lot de publications de contenu au début du mois de septembre.

Voici ce que nous pensons jusqu’à présent :

L’histoire 

Après avoir voyagé sur un vaisseau spatial jusqu’à Argus afin de sauver le monde de Sargeras et de la Légion ardente, Battle for Azeroth offre aux joueurs un scénario de retour aux sources : l’Alliance et la Horde sont à nouveau à la gorge l’un de l’autre. Blizzard a fait un travail remarquable avec Battle pour raconter l’histoire d’Azeroth dans et hors du jeu. Vous n’avez pas besoin de lire le roman de Christie Golden’s Before the Storm ou de regarder les Warbringers : Jaina vidéo sur YouTube pour profiter de l’histoire, mais Blizzard a inclus de nombreux hochements de tête à des événements qui ont eu lieu en dehors du jeu comme une récompense pour ses fans les plus dévoués.

Alors que la bataille pour Azeroth commence, Sylvanas Windrunner, chef de guerre de la Horde, a porté le flambeau à la ville de l’Alliance de Darnassus/Teldrassil et a détruit sa propre sous-cité pour empêcher l’Alliance de la capturer dans la bataille pour Lordaeron. L’impulsion initiale pour les deux factions est de chercher un nouvel allié qui peut les aider dans cette guerre en cours.

Les joueurs ont droit à deux histoires uniques et complètement distinctes selon la faction de leur choix. Les joueurs de l’Alliance accompagnent Jaina Proudmoore dans son pays natal de Kul Tiras où elle doit faire face à son passé, tandis que les joueurs de Horde explorent un nouveau partenariat avec les trolls Zandalari. Ce critique a joué à Alliance depuis la vanille, donc Kul Tiras est l’endroit où j’ai passé la plupart de mon temps, mais j’ai mis à niveau un personnage de la Horde dans les trois zones de Zandalar et je suis heureux d’annoncer que Blizzard a fait du bon travail en préparant une première histoire pour Battle for Azeroth à tous les niveaux. Les deux scénarios de faction ont un impact émotionnel tout en laissant des indices sur ce qui va arriver dans les mois à venir.

Mode Quête et guerre

Battle for Azeroth comporte tellement de lignes de quêtes différentes qu’il peut en fait se sentir un peu écrasant, au moins pendant les premières semaines de jeu. J’ai commencé l’expansion avec un journal de quêtes vide et je me suis rapidement retrouvé à devoir abandonner certaines quêtes latérales pour en ramasser de nouvelles parce que j’ai atteint à plusieurs reprises la limite du journal de quêtes. Pour être clair, il est assez facile d’arriver à 120 si vous vous concentrez sur l’intrigue principale, donc il n’y a pas d’obligation réelle de faire toutes les quêtes secondaires. Mais si vous êtes un finaliste, vous pourriez être un peu agacé par le désordre encombré que votre carte et votre journal peuvent devenir.

Juste pour vous donner une idée du nombre de quêtes secondaires, j’ai des amis qui ont réussi à atteindre 120 tout en ne jouant que dans deux des trois zones où chaque faction commence. Une fois le niveau maximum atteint, les joueurs débloquent encore plus de contenu sous la forme de quêtes du monde quotidiennes répétables et ont également accès aux trois zones de la faction adverse. J’ai pris les choses en main depuis un jour ou deux et je ne devrais probablement pas me plaindre du fait qu’il y a trop de choses à faire dans un MMO, mais j’avais l’impression que le jeu me tirait dans une direction de trop à certains moments. Le petit ennui à part, si vous aimez quêter dans World of Warcraft, Battle for Azeroth vous donnera tout le contenu de qualité que vous pouvez gérer et plus encore.

 

Si vous avez besoin d’une pause de toutes ces quêtes ou si vous voulez prendre vos frustrations avec votre quête débordante se déconnecter sur le visage de quelqu’un, Battle for Azeroth’s War Mode vous a couvert. Avant le patch 8.0, les serveurs de World of Warcraft étaient divisés en PvE et PvP. Ceux qui voulaient attaquer d’autres joueurs dans le monde ouvert jouaient sur des serveurs PvP tandis que ceux qui préféraient se concentrer sur l’histoire choisissent PvE. Désormais, chaque joueur sur chaque serveur peut activer ou désactiver le PvP à tout moment lorsqu’il se trouve dans Stormwind ou Orgrimmar. Toggling War Mode on vient avec quelques incitations assez agréable, y compris des capacités supplémentaires qui peuvent aider votre production de dommages ou la survivabilité, et les joueurs reçoivent également un supplément de 10 pour cent en points d’expérience ou de ressources de niveau maximum.

Presque tous ceux que je connais sont passés au niveau 120 avec le mode Guerre activé afin qu’ils puissent atteindre le nouveau plafond de niveau 10 pour cent plus rapidement. C’est drôle cependant, j’ai croisé plusieurs joueurs de Horde avec mon paladin de l’Alliance qui n’avait clairement aucun intérêt dans un combat. Il semble y avoir une partie importante de la base de joueurs qui jouent avec le mode Guerre activé pour les récompenses supplémentaires tout en espérant qu’ils ne soient pas interrompus de leurs tâches quotidiennes dans le monde ouvert. J’ai également remarqué que de plus en plus de joueurs ont désactivé le mode Guerre ces derniers jours afin de pouvoir aborder leurs quêtes du monde en paix. Si vous aimez le PvP, War Mode a beaucoup à aimer, mais il sera intéressant de voir à quel point le mode est actif dans quelques mois.

Donjons et expéditions sur l’île

Blizzard a toujours été le meilleur dans le domaine de la création de contenu de groupe PvE et Battle for Azeroth ne fait pas exception à ce jour, du moins si l’on considère les donjons traditionnels à 5 hommes. L’expansion offre 10 donjons sur trois niveaux de difficulté différents à ce point et j’ai vraiment apprécié la plupart d’entre eux. Les lieux sont divers, avec des joueurs se battant à travers une ville pirate, une ville gobelin, et un temple antique parmi d’autres. Les combats de boss sont un autre point culminant, avec de nombreux mécaniciens intéressants qui demandent souvent plus qu’un “tank et une fessée”.

Certains donjons présentent également des zones intéressantes entre les combats de boss, notamment le temple de Seth Raliss. Là, les joueurs doivent marcher dans un labyrinthe d’orbes incandescents et survivre à un gant avec des monstres qui se reproduisent constamment afin de se rendre jusqu’au dernier boss. Il est clair que Blizzard avait à l’esprit son mode Mythic + basé sur le temps lorsqu’il a conçu certaines parties de ces donjons. Mythic+ ne sort pas avant le 4 septembre, mais il est déjà facile d’imaginer les cris frustrés des joueurs qui échouent à certains de ces segments plus élaborés, ce qui fait que de précieuses secondes s’activent. J’aimerais voir Blizzard peut-être réduire le nombre de poubelles dans quelques donjons (Freehold et The Motherlode), mais dans l’ensemble, si vous aimez ramper dans World of Warcraft, vous trouverez beaucoup de choses à aimer dans ce dernier lot.

En plus des donjons, l’expansion comprend également une nouvelle forme de contenu de groupe appelée Island Expeditions qui sera quelque peu familière à tous ceux qui ont joué dans Scenarios in Mists of Pandaria. Island Expeditions charge des groupes de trois hommes de collecter l’Azeroth, une précieuse ressource de fin de partie, tout en combattant une variété de monstres du PvE, y compris des membres de la faction adverse contrôlés par ordinateur. Chaque semaine, les joueurs pourront explorer trois îles différentes, en changeant les types de monstres que les joueurs devront tuer et piller. Comme les donjons, les Expéditions offrent trois niveaux de difficulté différents, ainsi qu’un mode JcJ où la faction adverse sera composée de joueurs réels au lieu de PNJ.

Ma première impression d’Island Expéditions est que c’est…. généralement très bien. La nouveauté s’est vite dissipée pour moi et d’autres membres de ma guilde. Les joueurs ont un incitatif hebdomadaire pour compléter un certain nombre d’Expéditions afin d’obtenir un grand coup de pouce de l’Azeroth, et j’ai déjà vu des gens se plaindre que la seule raison pour laquelle ils font la queue pour les Expéditions est juste pour cette récompense hebdomadaire. Il est encore tôt, mais on a déjà l’impression qu’avec le temps, les Expéditions pourraient devenir une corvée que vous devez accomplir au lieu de quelque chose d’amusant que vous aimez vraiment faire. Ceux qui aiment le JcJ peuvent tirer un peu plus de joie de l’expérience car les Expéditions JcJ offrent des points de conquête qui ne sont normalement récompensés que dans les arènes haut de gamme ou les champs de bataille classés.

Plus à venir

Le 4 septembre verra la sortie d’un lot assez important de contenu, dont certains ont déjà été mentionnés. Le premier raid du jeu, Udyr, s’ouvrira et Mythic difficulté deviendra disponible pour les donjons. Cette date verra également le lancement de Battle pour la première saison JcJ d’Azeroth, avec deux nouvelles arènes, Hook Point et Mugamba.

Quelque part autour de cette période, Blizzard mettra également en marche le Warfronts, qui était l’une des nouvelles fonctionnalités les plus en vogue de cette expansion. Warfronts sont censés recréer la magie RTS de Warcraft III à l’intérieur de World of Warcraft. Les joueurs vont s’aventurer dans un scénario PvE dans lequel ils envahissent et conquièrent un donjon ou une forteresse appartenant à la faction adverse. Warfronts débloquera également de nouvelles quêtes du monde dans des zones en dehors de Kul Tiras et de Zandalar, la zone de vanille Arathi Highlands recevant le traitement en premier.

Bien que nous ne soyons pas encore prêts à attribuer à Battle for Azeroth un score de révision, nous pouvons dire que nous avons définitivement apprécié le temps que nous avons passé avec cette expansion jusqu’à présent, et à bien des égards, c’est la meilleure expansion à ce jour, surtout du point de vue de la narration. Mais le véritable test de tout MMO est de savoir combien de joueurs en profitent encore des mois, et non des jours, après le lancement. Malgré ma déception jusqu’ici avec Island Expeditions, j’espère que Warfronts aura plus d’endurance et que le premier raid de l’expansion s’avère aussi intéressant que ses donjons. Je ferai rapport et je mettrai à jour cet examen en cours d’ici la fin septembre. D’ici là, je vous verrai en Azeroth, en supposant que Sylvanas ne brûle pas ou ne brûle pas le reste en attendant.

 

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