Avec l’entrée de Steam en décembre, Steam entame un mouvement particulièrement important : les titres qui génèrent d’énormes revenus verront la commission valve réduite. Et pour énorme nous parlons d’un montant d’au moins huit chiffres en dollars.

Objectif

L’objectif ? Encourager les développeurs et les éditeurs : plus un article est vendu sur Steam, plus le pourcentage de revenu que l’éditeur recevra, ce qui ouvre la porte à une plus grande élasticité des prix pour atteindre cet objectif.

Mais, avant tout, assurez-vous de récompenser les développeurs qui atteignent très rentable objectifs. Par exemple, si un jeu de 10 $ se vend à un million d’exemplaires, Steam donnera plus de revenus à ses créateurs.

Nous espérons que ce changement récompensera les effets de réseau positifs générés par les développeurs de gros jeux, alignant davantage leurs intérêts avec Steam et la communauté.

Trois niveaux de revenus, trois quotas de Valve

C’est vrai, pour en bénéficier il faut obtenir 10 millions de dollars de revenus. En fait, la nouvelle entente de distribution de Steam établit trois niveaux de distribution qui seront appliqués en fonction des revenus gagnés depuis le 1er octobre 2018 :

      • Lorsqu’un jeu rapporte plus de 10 millions de dollars en vapeur, la part des revenus pour cette application sera ajustée à 75% pour la société et 25% pour Valve.
      • D’autre part, la part des revenus sera ajustée à 80% pour la société et 20% pour Valve des profits dépassant 50 millions de dollars.
      • Enfin, les jeux dont le chiffre d’affaires est inférieur à 10 millions de dollars continueront à recevoir le traitement habituel, que Gamasutra fixe à 70 % contre 30 % pour Valve.

A noter

Il est à noter que ces revenus comprennent les jeux, les CDI, les ventes en jeu et les frais de jeu du marché communautaire. Fondamentalement, presque n’importe quel article dans lequel un joueur peut investir son argent.

La valeur d’un grand réseau comme Steam a de nombreux avantages qui proviennent non seulement des participants, mais sont également partagés entre tous. Trouver le bon équilibre pour refléter ces contributions est aussi compliqué qu’important dans un réseau qui fonctionne bien.

Il a toujours été évident que les jeux réussis et leur large audience ont un impact matériel sur ces effets de réseau, donc s’assurer que Steam reconnaît et reste une plate-forme attractive pour ces jeux est un objectif important pour tous les participants du réseau.

En outre, Steam a apporté une modification à l’accord concernant la confidentialité des données de vente, de sorte que les dispositions sont mises à jour pour indiquer clairement que les associés peuvent partager les données de vente de leur jeu comme bon leur semble.

Un mouvement intéressant, comme atteindre la marque – ou le but ? promet de repenser les prix des grandes productions et d’améliorer la qualité et l’expérience des autres jeux. C’est essentiel dans une plate-forme où il y a 50 000 retours quotidiens.

En fin de compte, 5% de 10 millions de dollars -au moins- est une incitation à ne pas manquer.

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