Project Atlas, la plate-forme cloud d’EA pour jouer depuis votre téléphone portable

Aujourd’hui, avec le boom technologique, de plus en plus d’entreprises parient sur le développement de la puissance de traitement pour nous permettre de jouer à des jeux de haute qualité graphique sur nos téléphones et tablettes Android, en offrant une expérience logicielle de délocalisation plus grande et meilleure. Steam et sa plateforme Steam Link ont été parmi les premiers à offrir ce service aux utilisateurs de son service de jeux, suivi de Google avec son Project Stream et maintenant c’est au tour de l’EA d’offrir Project Atlas.

Et c’est pourquoi le célèbre développeur de jeux a décidé de se joindre à cet objectif en créant sa propre plate-forme de jeu en streaming appelée Project Atlas, afin que, comme indiqué dans un communiqué de presse officiel d’EA, ce nouveau service puisse fonctionner sur n’importe quel appareil, soit sur notre propre ordinateur ou sur un smartphone pour profiter de leurs derniers titres.

Développeur de jeux vidéo EA et création du projet Atlas

Nous connaissons tous Electronic Arts pour ses jeux de divertissement les plus célèbres, par exemple, nous pouvons trouver dans le monde du sport la saga de la FIFA ou NBA. Il y a aussi des jeux comme Battlefield, The Sims, Stars Wars Wars et même Need for Speed. Tous ont travaillé et se sont développés dans les studios Maxis.

Cependant, en plus de tous ces fameux jeux que nous connaissons tous, la société californienne a aussi des jeux qui sont peut-être déjà dépassés, mais qui pourraient être revitalisés sur de nouvelles plateformes sans hésitation et qui sont aussi disponibles sur tout appareil, pourvu qu’ils soient compatibles.

L’idée de Proyect Atlas, sans aucun doute pour EA, a représenté une innovation qui prend de plus en plus de pas de géant, puisque cette proposition a impliqué des dizaines d’études technologiques ainsi que la collaboration de plus de 1 000 employés d’EA. Tout cela dans le but de créer le rendu des titres à distance pour une meilleure expérience en temps réel.

Ea a expliqué sur son site officiel que le fonctionnement du projet Atlas ouvrira des possibilités infinies pour augmenter l’expérience de jeu avec vos jeux vidéo préférés. La plupart de cet élément sera exécuté à partir de la main du moteur de jeu, qui à son tour, ce qui prendra soin des titres, animations, audio, et ainsi de suite. Il sera également chargé de créer une forme de communication entre les utilisateurs, ce qui est un élément fondamental pour EA puisque ce sont à chaque fois les utilisateurs qui décident à quoi s’attendre en jouant, et ainsi créer un nuage pour que tous les utilisateurs soient connectés les uns aux autres.

La latence, le grand ennemi des jeux en streaming

Pour que cette technologie soit un succès, il est nécessaire de prendre en compte le talon d’Achille dans le plaisir de jouer en streaming : la latence dans les jeux vidéo. Ce problème se traduit par le temps qu’il faut au jeu pour exécuter les commandes que nous donnons. Il n’y a rien de plus désespéré que d’appuyer sur le bouton de feu et notre personnage est en retard dans sa réponse. Nous savons tous que tout délai entre un ordre et une action peut faire la différence entre gagner ou perdre une partie.

Heureusement, bien que ce problème soit la pierre angulaire qui nous a empêchés d’avoir plus de services de ce type jusqu’à présent, la solution est très proche ; avec l’amélioration des connexions Internet et l’utilisation de serveurs cloud de plus en plus puissants, il est plus facile de trouver une solution à ce grand obstacle.

L’accès au projet Atlas sera très simple, il suffit d’installer une application, soit sur l’ordinateur personnel ou sur notre téléphone intelligent, de sorte que nous pouvons accéder à l’atlas du projet client, et cela nous envoie à la plate-forme où nous allons trouver tous les jeux disponibles sur la plate-forme EA.

Maintenant, nous n’avons plus qu’à attendre, pour connaître plus de fonctionnalités de Project Atlas, bien que nous sachions aussi qu’il contiendra des titres haute définition et multijoueurs, mais nous sommes curieux de savoir si ces titres peuvent être exécutés dans des appareils plus faibles comme les mobiles. Pour l’instant, nous pouvons donc nous asseoir et voir ce que la société de développement de jeux a d’autre à offrir.

Noter cet article

LAISSER UN COMMENTAIRE

Please enter your comment!
Please enter your name here