Commande et Conquer de A à Z

Command,  Conquer est une saga trop grande pour que EA puisse y travailler. Depuis l’annulation de la livraison du même nom en 2013, il est dans le coma jusqu’à ce que l’EA annonce lors de sa conférence E3 Command & Conquer Rivals pour mobiles, une nouvelle au niveau Blizzard.

Incompréhensiblement, nous avons dû attendre plusieurs mois avant que les remasterings Command &amp ; Conquer et Red Alert soient confirmés pour leur 25e anniversaire en 2020. Quelque chose est quelque chose, comme on dit, mais quelque chose de très loin de ce que mérite l’une des franchises vedettes de la stratégie en temps réel.

C’est pourquoi, suivant le style de mon partenaire probertoj avec ce De A à Z de la civilisation, nous voulons lui rendre hommage comme il se doit. Parce que le genre RTS ne serait pas le même sans le légendaire Command &amp ; Conquer.

A des Alliés (et deux personnages historiques)

With Command ; Conquer : Alerte Rouge (1996), Westwood Studios s’est détaché un instant du Tibère et s’est engagé dans une autre voie qui s’inscrit dans une véritable étape de notre histoire (la Seconde Guerre mondiale), mais sous une vision alternative aux paradoxes temporaires à travers Albert Einstein lui-même.

Un an après la guerre qui a dévasté le monde entier, le scientifique allemand a réussi à remonter le temps de 1946 à la fin de 1924 pour rencontrer Adolf Hitler, où il l’a rayé de la surface de la Terre avec une simple poignée de main : oui, c’est ce que les paradoxes temporaires ont quand on joue avec le passé.

Ce serait réécrire complètement l’histoire actuelle, déjà avec Joseph Staline comme leader de l’URSS et sans laisser la présence des Nazis. Avec l’URSS comme puissance mondiale, les Etats-Unis et certains pays européens ont formé ce que l’on appelle les nations alliées pour contrer les forces armées des Soviétiques dans cette vision alternative (tout aussi dangereuse) de la Seconde Guerre mondiale.

Considérant les propres réalisations d’Einstein, il n’était pas étonnant que cette fraction des Alliés ait la chronosphère, une super arme qui permet la téléportation en combat. Même avec la première extension (Command ; Conquer : Red Alert – Aftermath), il a été renforcé avec l’utilisation du ChronoTank, un véhicule armé qui avait la même capacité que de série.

Les Alliés n’étaient pas aussi puissants que les Soviétiques, mais c’était une faction qui avait de nombreuses alternatives à l’intérieur des bâtiments, comme un fort défensif de camouflage, un générateur GAP (pour cacher la carte de l’ennemi) et la possibilité de créer de faux bâtiments ; ou déjà de multiples variantes au combat, comme le Tanya mortel (commandement équipé d’un pistolet capable de tuer toute unité d’infanterie d’un coup de feu et de démolir des bâtiments d’un coup de C4), l’espion pour en savoir plus sur les plans de l’ennemi, le voleur pour voler une partie de ses ressources, ou la formidable puissance offensive par mer.

B de la bombe nucléaire

Le potentiel des Soviétiques était clairement reflété dans la figure de la bombe nucléaire qui ne cesse de craindre. Comme le NOD l’avait fait, sous la figure de Kane, dans le premier Command ; Conquer (1995), cette super arme a tout rasé sur son passage, dynamitant les forces ennemies d’un simple coup de plume. C’est pourquoi les Soviétiques et les Chinois (Command ; Conquer : Generals, 2003) sont considérés comme une variante de la NOD, parce qu’ils ont tous eu une bombe nucléaire et se sont distingués par leur grande puissance offensive et défensive.

C de Commandement et conquête

En tant que Command; Conquer ou en tant que CNC, Westwood Studios a perfectionné la formule de la légendaire Dune II : Battle for Arrakis (1992), le catalyseur du genre RTS. Avec CNC, il a gagné en profondeur et en accessibilité, créant un univers à partir de zéro qui opposait les factions du GDI au NOD pour avoir pris le contrôle du tiberium, un minéral vert très dangereux.

Aussi connu sous le nom de Command; Conquer : Tiberian Dawn, ce premier épisode est une évolution naturelle de ce qui s’est développé dans Dune II, dont il partage certaines similitudes (dans les deux cas il y a un minéral qui est utilisé pour obtenir des ressources avec lesquelles élargir la base), mais aussi sous l’influence de la guerre du Golfe, comme Brett Sperry et Louis Castle propre étude serait reconnaître.

Nous avons aussi joué avec la figure biblique de Caïn à travers Kane, leader du NOD, l’un des méchants les plus charismatiques qui nous a donné les jeux vidéo et qui, comme beaucoup le savent, a donné vie à Joseph D. Kucan, de l’équipe Westwood Studios.

Ce fut un combat entre bien (GDI) et mal (NOD) mais nous pourrions jouer avec ces deux prisonniers. Parce que Command &amp ; Conquer avait deux albums, avec une campagne pour chaque faction. Le reste, c’est de l’histoire ancienne. Une histoire qui nous a laissé huit livraisons officielles (dans les univers du CNC, Red Alert et Generals), sans compter les expansions, les spin-offs et les annulations dures, depuis 1995.

D comme Aube de l’âge du Tibérium

The Command ; Conquer saga a toujours eu une grande communauté derrière elle, vu comment certains groupes étaient plus âgés créant mods qui rallongeaient considérablement leur vie utile, créant Mods Parmi tous, il y en a un qui se distingue d’une manière particulière, à la fois pour être un mod-standalone (qui ne nécessite pas le jeu original, allons-y) et pour unir les univers de Tiberius et Red Alert.

Nous parlons, bien sûr, de Dawn of the Tiberium Age, un projet né en 2007 qui est toujours actif et téléchargeable gratuitement depuis ModDB. Sa particularité, comme nous l’avons commenté à plusieurs reprises, est que, à part ce crossover entre GDI, NOD, Alliés et Soviétiques, il le fait avec vue isométrique et certaines mécaniques avancées du Soleil Tibérien.

Et oui, vous pouvez jouer online via CnCNet. Un vrai conseil.

E d’EVA

EVA ( Agent vidéo électronique ) est l’un des aspects les plus reconnaissables de la saga Command &amp ; Conquer car il a à voir avec l’interface visuelle entourant l’imaginaire créé par Westwood Studios. EVA est la base de données (avec voix humaine) qui raconte tout ce qui se passe au combat, mais aussi qui reflète tous les paramètres finaux ou même pour procéder à l’installation du jeu lui-même.

Bien que l’on se souvienne surtout de l’EVA par ces phrases :

RENFORCEMENTS ONT ARRIVÉ
NOTRE BASE EST SOUS ATTAQUE
CONSTRUCTION COMPLÈTE
LOW POWER
INSUFFICIENT FUNDS
PRIMARY BUILDING SELECT TARGET
NUCLEAR APPROCHE DE GUERRE
MISSION ACCOMPLIE

F par Frank Klepacki

From Target avec son I’m a mechanical man à cette icône appelée Hell March for all Red Alert, La contribution de Frank Klepacki à la saga Command ; Amp ; Conquérir a été incommensurable, au point de devenir orphelin de ces quelques livraisons qui n’avaient pas leur présence, en tant que Généraux ou le risqué Command ; Conquer 4 : Tiberian Twilight (malgré Jason Graves, James Hannigan et Tim Wynn qui créent une bande sonore luxueuse au son épique).

Frank, en fait, a été presque entièrement lié à Westwood Studios, depuis ses premières œuvres, comme la Dune II susmentionnée ou même Eye of the Beholder II, jusqu’aux aventures The Legend of Kyrandia ou le RPG NOX mal compris.

C’est étrange, car il ne se détacha même pas quand Westwood Studios ferma, en suivant ses collègues de classe dans les autres studios comme Petroglyph Games. C’est là qu’il a créé la bande originale de Universe in War : Assault on Earth (2007), End of Nations (RTS online malheureusement annulée) ou les plus récentes 8-Bit Armies.

Son style, avec ce mélange d’électronique et de guitare pure et dure, est unique, au point de le combiner avec d’autres groupes de sa propre musique et autres collaborations dans d’autres domaines culturels, comme le cinéma. A la fin du NOD du premier Command ; Conquer, il a en effet posté un titre de son groupe I AM, la chanson Times, qu’il a heureusement sauvé sur sa chaîne YouTube.

G de GDI (Global Defense Initiative) et les généraux

GDI, comme nous l’avons déjà dit, était l’une des deux principales factions du premier Command &amp ; Conquer et celle qui symbolisait le côté du bien, exactement le contraire de celle menée par Kane. Une faction qui, contrairement aux Alliés de Red Alert, possédait une grande puissance offensive, se distinguant surtout par l’intimidant Mammooth Tank , un char à deux canons qui pouvait lancer des missiles plus gros et se réparer jusqu’à la moitié de sa vie.

Bien qu’il ait fini par miser sur la branche la plus robotique de Command ; Conquer : Tiberian Sun, a toujours conservé une partie de son essence, avec ce mortel Ion Cannon comme super arme la plus iconique, étant avant tout une faction plus facile à jouer que la NOD, où le cerveau devait être comprimé plus du fait de la faiblesse que leurs unités terrestres pourraient devenir. Un peu comme le GLA.

Parce qu’on ne peut ignorer que G vient aussi de Command &amp ; Conquer : Generals et, par extension, de leur faction GLA ( Global Liberation Army ). Ce jeu a été, en fin de compte, le premier travail de la saga sous la nouvelle équipe d’EA Los Angeles, créant un nouvel univers qui a confronté Américains, Chinois et Arabes dans un conflit militaire mondial pas loin dans le temps.

Entouré d’un nouveau moteur graphique 3D (une version améliorée de Emperor : Battle for Dune), a apporté avec lui de nombreux changements et nouveautés dans le style de jeu, ce qui n’a pas convaincu tout le monde, bien qu’il soit tombé en amour avec un bon nombre de personnes, dont moi-même, la plus remarquable ? Probablement des promotions dans chaque jeu basées sur nos performances, la possibilité de débloquer des mises à jour et des compétences dévastatrices supplémentaires.

H de Hell March

Il est nécessaire de répéter la figure de Frank Klepacki pour se rappeler quel était le thème Hell March, la chanson la plus iconique de Red Alert, au point que trois versions (une pour chaque livraison, mais avec une cadence militaire similaire dans toutes). Il l’a même joué sur Video Games Live.

I par Ion Cannon

Une super arme Ion Cannon a été mentionnée plus tôt, en parlant de GDI. Et ce n’est pas pour moins cher, car ce canon à ions était redoutable si on jouait avec le NOD en détruisant un obélisque d’un coup de feu ou le SAM anti-aérien si lancé à un moment donné. Maintenant, ce n’était pas aussi mortel que la bombe nucléaire.

Là où elle a été améliorée était dans Command &amp ; Conquer 3 : Tiberium Wars (2007) pour voir son rayon d’action considérablement élargi. Rien à voir, en tout cas, avec ce que nous avions vécu quatre ans plus tôt avec la faction américaine au sein des Généraux, puisque nous pouvions contrôler la direction de Ion Cannon (ici appelé Particle Cannon ), laissant un sillage totalement mortel dans son sillage.

J de Jarmen Kell

Jarmen Kell était le commandement spécial du GLA et coupable d’appeler moi Jarkendia. Cette unité, ainsi que le Lotus noir (de la faction chinoise des généraux), ont rompu avec le style classique du colonel Burton, plus fidèle à ce que nous pourrions faire avec Tanya dans Red Alert. Parce que Jarmen Kell pouvait tuer le conducteur d’un véhicule, ce qui nous permettait de le voler avec lui ou avec une autre infanterie GLA.

Inutile de dire que cela servait surtout à capturer les CVM américains et chinois pour avoir leurs propres bases, ce qui ouvrait un éventail extrêmement juteux de possibilités pour l’Armée de libération mondiale ; et que Black Lotus pouvait pirater des bâtiments concurrents, qui était très intéressant également.

K de Kane

Kane était un leader impitoyable nodite , sa référence biblique déjà commentée à Caïn (le frère d’Abel) étant mieux comprise, mais ce messie du NOD a réussi à faire interpréter son interprète, le charismatique Joseph D. Kucan, est apparu dans le World Guinness Records pour sa présence éternelle en tant que méchant de la saga Command &amp ; Conquer (même en tant que conseiller de Staline dans la première Alerte Rouge, méfiez-vous là-bas), pour conclure en Tiberian Twilight.

La liste complète des apparitions est la suivante :

  • Command  ; Conquer (1995)
  • Command  ; Conquer : Red Alert (1996)
  • Command  ; Conquer : Tiberian Sun (1999)
  • Command  ; Conquer : Firestorm (2000)
  • Command  ; Conquer : Renegade (2002)
  • Command ; Conquer 3 : Tiberium Wars (2007)
  • Command  ; Conquer 3 : Kane’s Wrath (2008)
  • Command  ; Conquer 4 : Tiberian Twilight (2010)

L de LAN

Malgré le fait que le premier Command & Conquer est venu prêt à jouer à des jeux dans un réseau local et d’une manière online , qui a reçu le boom de cybercafés en Espagne était Command &amp ; Conquer : Rouge Alert. C’est là que beaucoup d’entre nous se sont rencontrés pour jouer à des jeux avec des collègues dans un local préparé à cet effet, profitant de ces escarmouches dans LAN.

Puis vint Command ; Conquer : Tiberian Sun et bien d’autres, simulant même un réseau local avec des programmes comme Hamachi. Quelle époque ces….

M de MCV

En tant que RTS depuis ses débuts, la création de la base de Command &amp ; Conquer a également entraîné la possibilité de la déplacer du site, soit avec cette option disponible au début de certaines missions, soit après la construction ultérieure du MCV ( Mobile Construction Vehicle ), qui a déclenché les options de construction par le plan, sans nous limiter à un point unique.

Cela a été maintenu tout au long de la saga, avec des exceptions, comme les GLA des généraux (c’est-à-dire les ouvriers eux-mêmes qui remplissaient cette fonction, mais d’une manière beaucoup plus pratique et directe), ou déjà poussé à l’extrême avec cette limitation inhabituelle du Command &amp ; Conquer 4 : Tiberium Twilight (idée exploitée, en tout cas, par Universe at War : Assault on Earth trois ans plus tôt au moyen de la faction Hierarchy et son colossal Walker ) sous le chiffre de Crawler .

N de NOD

La fraternité de la NOD a vu son ascension grâce au tiberium, après l’arrivée de ce minéral extraterrestre sur Terre. La figure de Kane, le prophète immortel des Nodites au sein de l’univers Command &amp ; Conquer, y a pris une importance particulière.

NOD était avant tout la personnification du mal (la couleur rouge et le scorpion de son logo nous donnent déjà un indice), étant une fraction avec une grande variété d’unités, mais avec une puissance offensive moindre que GDI. C’était un côté plus stratégique des attaques à pied, avec la possibilité de camouflage qui nous a donné le Stealth Tank , par exemple. Mais, surtout, la faction la plus redoutable pour sa bombe nucléaire déjà commentée (du Temple de NOD) et l’Obélisque, la tourelle défensive par excellence (répliquée par les Soviétiques avec leur Tesla).

O d’OpenRA

La saga Command; Conquer a eu beaucoup de mods au début, mais elle a des projets très spéciaux, étant OpenRA beaucoup plus ambitieux que la Dawn of the Tiberium Age mentionnée ci-dessus pour inclure Command &amp ; Conquer, Red Alert et Dune 2000 (et bientôt Tiberian Sun avec un support des mods externes ). Et tout cela gratuitement.

Vous pouvez télécharger gratuitement depuis son site officiel, vous n’aurez pas besoin d’avoir les CDs originaux (bien qu’ils soient nécessaires pour jouer les campagnes originales et profiter des chansons fantastiques de Frank Klepacki), et vient avec le support de CnCNet, le service pour jouer online toutes ces chansons. On peut même consulter les jeux actifs depuis leur propre web .

P de PC

P de PC Toute la saga principale, sans exception, est sortie sur PC, aspect qui ne nous surprend pas sachant que tout RTS est mieux joué avec souris et clavier. Depuis ses débuts dans MS-DOS en 1995 jusqu’à la dernière version officielle en 2010 pour Windows 7, la plate-forme Microsoft a toujours été à jour et avec quelques versions PC exclusives, comme Command ; Conquer : Red Alert 2 (2000).

Cela ne signifie pas que les conversions en consoles ont été vues :

    • Command  ; Conquer (PlayStation, Saturn et Nintendo 64)
    • Command  ; Conquer : Red Alert (PlayStation)
    • Command  ; Conquer 3 : Guerre du tiberium (Xbox 360)
    • Command  ; Conquer : Alerte Rouge 3 (PS3 et Xbox 360)

Les livraisons exclusives de PC (hors extensions) sont les suivantes :

  • Command  ; Conquer : Sole Survivor (1997)
  • Command  ; Conquer : Tiberian Sun (1999)
  • Command  ; Conquer : Red Alert 2 (2000)
  • Command  ; Conquer : Renegade (2002)
  • Command ; Conquer : Generals (2003)
  • Command  ; Conquer 4 : Tiberian Twilight (2010)

Q de Kilian Qatar

While Kilian Qatar, commandant du NOD at Command &amp ; Conquer 3 : Tiberium Wars, n’est pas un personnage légendaire de la saga, il sert à combler le vide du Q et à expliquer l’énorme quantité de visages largement connus d’Hollywood avec lesquels cette franchise de RTS a été enveloppée, principalement depuis Command &amp ; Conquer : Tiberian Sun, malgré le fait que la FMV a été utilisée depuis le premier volet de 1995, un dispositif tout aussi iconique (et parodiable).

Voici quelques-uns des acteurs les plus pertinents :

Command & Conquer : Tiberian Sun

  • James Earl Jones (The Prince of Zamunda)
  • Michael Biehn (Terminator)

Command ; Conquer : Alerte Rouge 2

  • Ray Wise (Twin Peaks)
  • Udo Kier (Meat for Frankenstein)

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars

  • Tricia Helfer (Battlestar Galactica)
  • Josh Holloway (Lost)
  • Michael Ironside (Total Challenge)
  • Jennifer Morrison (House)
  • Billy Dee Williams (Star Wars : The Empire Strikes Back)

Commande et conquête : Red Alert 3

CommandementK. Simmons (coup du lapin)

  • Peter Stormare (évasion)
  • George Takei (Star Trek)
  • Jonathan Pryce (pirates des Caraïbes)
  • Tim Curry (La chasse d’octobre rouge)
  • Gina Carano (Deadpool)
  • Jenny McCarthy (Scream 3)

R pour Red Alert

Red Alert partage plusieurs points communs avec Tiberian Dawn en termes de mécanique, interface et perspective, au point de paraître une modification des skins skins du classique de 1995 ; mais avec assez de nouveautés pour ressembler à un nouveau produit et obtenir encore plus de reconnaissance que celui-ci.

S’inscrivant dans une vision alternative de la Seconde Guerre mondiale, comme nous l’avons mentionné plus haut en parlant des Alliés, elle a bénéficié d’une plus grande variété de structures et d’unités que le classique de 1995, et a considérablement amélioré les aspects où le travail pouvait être amélioré, comme le sujet de l’IA (le tour mythique des sacs de sable, par exemple, ne fonctionnait plus pour bloquer le passage du rival).

Votre zénith serait atteint avec Command &amp ; Conquer : Alerte Rouge 2, pour beaucoup la meilleure livraison de toute la saga Command &amp ; Conquer. Déjà avec une perspective isométrique, il a profité d’une grande partie des changements et améliorations du Soleil de Tibériade, mais la chose bestiale : la promotion des unités était plus cohérente et a été vécue avec des variations au sein des factions alliées et soviétiques, au point que dans l’expansion la revanche de Yuri a été introduite pour la première fois dans la saga une troisième fraction de base, celle de Yuri lui-même, hors les soviets.

S de l’unique survivant

C’était l’ère des cybercafés et Internet commençait à s’imposer sur le marché international, c’est pourquoi Westwood Studios a essayé de lancer un CNC exclusivement axé sur les jeux multijoueurs avec Command ; Conquer : Sole Survivor fin 1997, où chaque joueur contrôlait une unité unique.

C’était, en quelque sorte, un précurseur de la Bataille Royale, parce qu’il nous plaçait dans un endroit aléatoire sur la carte avec le seul objectif de survivre jusqu’au bout devant le reste des gens. Cependant, il a pris certaines licences de la première Aube Tibérienne en termes d’atmosphère et d’utilisation des boîtes, ce qui nous a apporté des améliorations dans l’armure, la vie, la cadence de tir et le rang, mais il y avait aussi d’autres boîtes avec des effets différents, comme la remise à zéro du voile de la guerre.

La limite des joueurs en mode principal était 50, un chiffre beaucoup plus élevé que les jeux classiques des autres livraisons de la saga. Cependant, ce n’était pas un succès de masse et le passage du temps ne l’a pas bien traité, étant l’un des grands oubliés chaque fois qu’une compilation de Command &amp ; Conquer est sortie.

T de Tiberius

Si Dune avait le mélange des épices, Command &amp ; Conquer avait le Tiberius, minéral d’origine extraterrestre duquel la fraternité du NOD était utilisée pour séparer les humains. C’était avant tout un minéral qui faisait office d’argent dans le jeu, mais c’était aussi très dangereux pour l’infanterie, au point de les tuer. Nous n’étions en sécurité qu’avec n’importe quel type de véhicule.

Il pourrait également y avoir un cas de mutation en un Vice-roide . Command ; Conquer : Tiberian Sun, où la ville des Oubliés, immunisée contre Tibère au prix de mutations, est déjà entrée en jeu. Ici, la comparaison la plus évidente serait le Fremen de Dune, capable de survivre dans des situations extrêmes de l’environnement.

U de l’Union soviétique

La faction que les Alliés ont combattu était l’Union soviétique. L’Union soviétique. L’URSS de Joseph Staline, en bref, dans cette vision alternative de notre temps, mais sans Hitler sur la carte en raison de ce qui a été expliqué au début avec Einstein.

Les Soviétiques se distingue par leur puissance, reflétée dans la terrible bombe nucléaire comme une super arme, le Rideau de fer pour fournir invulnérabilité à leurs unités temporairement, ou ce Tesla bobine qui était de loin, le meilleur tourelle.

C’était sans aucun doute une faction plus facile à jouer sans trop se soucier de la façon dont tous les paramètres d’attaque et de défense en charge de ses bâtiments et unités étaient bien couverts. Parce que oui, ils avaient aussi le Mammoth Tank . Et pour boucler la boucle, le V2 Rocket pour couvrir une distance de tir plus élevée, étant capable de détruire la plupart des bâtiments avec seulement deux missiles. Une folie.

V de Full Motion Video

Nous l’avons exposé avant en parlant des acteurs et actrices qui ont donné vie à la cinématique d’une bonne partie des livraisons de Command; Conquer, mais est que sans ces scènes dans FMV ( Full Motion Video ) la saga ne serait pas la même. Cette puanteur de série B fait aussi partie de sa légende iconique et ses créateurs le savent.

W de Westwood Studios

En parlant de créateurs, nous avons là les Westwood Studios malheureusement disparus. Une équipe qui a duré près de 20 ans sur le marché du jeu vidéo, ayant créé deux références absolues de stratégie en temps réel (Dune et CNC) et plusieurs aventures et RPG remarquables, tels que Eye of the Beholder et The Legend of Kyrandia. Bien que tout commencerait à changer après l’achat de EA.

Les arts électroniques géants ont repris le studio (propriétaire de Virgin Games depuis le début des années 90) jusqu’en 2002 lorsque les quelques ventes de Command & Conquer : Renegade et Earth &amp ; Beyond ont causé sa fermeture l’année suivante, restructurant le personnel sous deux équipes complètement différentes, mais grands amateurs de stratégie : Petroglyph Games (Star Wars : Empire at War, 2006) et EA Los Angeles (Command &amp ; Conquer : Generals, 2003).

X de Renegade X

Westwood Studios n’a pas pu sortir une suite à Command; Conquer : Renegade, ce FPS dans l’univers de Tiberius. Un jeu qui, au fil du temps, est devenu un titre culte et les fans n’ont pas oublié, au point qu’un groupe de développeurs connus par Totem Arts moulé le classique complètement à travers le moteur Unreal Engine 3 .

Le résultat est un travail gratuit essentiel : Renegade X. Un jeu centré sur les jeux multijoueurs en développement depuis près de dix ans, depuis sa création en tant que mod pour Unreal Tournament 3, et toujours actif.

Et le meilleur est qu’il est autonome , alors téléchargez-le depuis votre web .

Y de Yuri

Joué par l’acteur Udo Kier, Yuri est un médium extrêmement puissant qui est passé de conseiller de Romanov à avoir sa propre armée dans Command &amp ; Conquer : Alerte Rouge 2 – La vengeance de Yuri, avec des unités partageant dans une certaine mesure leurs compétences (le véhicule Master Mind pouvait contrôler jusqu’à trois unités à la fois) avec d’autres monstruosités, telles que Brute ou l’imagination d’avoir leur propre UFO ( Floating Disc ). Bien que Yuri lui-même se distingue de toute cette armée sous le nom de Yuri Prime, capable de contrôler même des véhicules ou des bâtiments, et la super arme Dominateur psychique , avec une énergie psychique dévastatrice.

Quand il n’était plus dans Command &amp ; Conquer : Red Alert 3, il y avait quelqu’un qui partage son essence. Nous parlons de Yuriko, de l’Empire du Soleil Levant, dont on disait qu’elle était sa fille jusqu’à ce que ses créateurs le nient.

Z de Zero Hour

Command &amp ; Conquer : Generals était très bon et jouissait de bonnes critiques, mais il avait des aspects qui, par chance, ont été corrigés dans une grande mesure par son expansion Zero Hour. Là, par exemple, la faction GLA a été rendue beaucoup plus compétente grâce au tunnel pour attirer des troupes dans presque n’importe quelle zone ou le Battle Bus (un bus de bataille que nous pourrions transporter jusqu’à huit unités, dont Jarmen Kell lui-même), mais sans négliger les Etats-Unis et la Chine.

Pour un serveur, il n’y a pas de meilleur jeu de stratégie que Command &amp ; Conquer : Generals – Zero Hour pour la façon dont il a atteint cette diversité parmi ses factions, l’ajout de trois complémentaires pour chacun ou comment les duels contre certains généraux pourrait être difficile. Sans oublier, bien sûr, ce système de compétences que nous débloquions des Généraux originaux.

Malheureusement, il n’a jamais eu de suite, même si Command ; Conquer présenté en 2011 (et annulé en 2013, l’année de sa sortie en tant que free-to-play ) fut son successeur spirituel. En fait, il s’appelait à l’origine Command ; Conquer : Generals 2, jusqu’à ce que EA parie sur le nom original de la saga qui a commencé en 1995. Mais nous ne nous attendions pas à cette fin…

Y aura-t-il une surprise en 2020 pour son 25e anniversaire ? J’aimerais bien, mais je ne suis pas du tout optimiste. Parce qu’il ne suffit pas non plus de lancer des fusées en sachant qu’il y aura deux remasterings en cours (ce qui ne changera pas grand-chose) ayant des projets gratuits qui ont amélioré la formule de Westwood Studios. C’est à vous de commémorer ces 25 ans d’histoire avec une stratégie gagnante. Celui qui a eu pendant de nombreuses années Command ; Conquer.

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